2016年7月25日月曜日

翠の海 - midori no umi - 感想

まえがき

えと、おひさしぶりです。
前プレイした作品ははフレラバのFDでしたね・・・・
アニメなどを消化していたら早くも1ヶ月経っていました。
この頃はボリューミーな体験版が多く普通のが溜まっていく恐怖がw

あらすじ

記憶をけされて森のなかの洋館に連れてこられた主人公が洋館の仕組みを解き明かし脱出を目指すはなし。

レビュー

シナリオとテキストは(予想とは反対に)かなり良かったです。
最初から最後まで7時間で終わりましたが、ギュッと凝縮されていて短いけれども・・・という作品でした。
近頃はこういうシナリオがしっかりしている作品が少ない?ので久しぶりの"物語を味わった"気分になれて嬉しかったです。

シナリオを詳しくみていくと
最初の方(体験版のあたり)は謎が多く出てくるのにまったりゆったりしていて、少し助長に感じられ、中盤は謎が解けないまま、主人公のDeath数が増えていきましたが、そこをすぎてヒロインのルートに入ってしまえば、ヒロインの思いがどうなっていたのかもわかり、すっきりできるました。
シリアスの中に和やかなところもすこしあり、それのおかげであまり退屈したり、疲れずにプレイできるような工夫がなされています。

またややこしい攻略に関しては、いつの間にかconfigのセーブ、ロード、環境設定などの上にカードモードというものが増えていて、そこで攻略のヒントが貰えます。


よいシナリオを求める人に買ってほしいエロゲだなとおもいました。


作品テーマなのですが、おそらく、「過去と対峙せずに現在のささやかな幸せを守るのと、過去に向き合って未来に向かって前進するのはどちらがいいのか?」ということだと思います。
・・・まあ結局true endではアウフヘーベンされている気がしなくもないですが。

絵

3年前の普通ぐらいです。
最近のに比べると少し見劣りするかな?というぐらいでした。
但し画面サイズが小さいです。
Nothing better nothing worse.

全体的なシステム

最新セーブから始められる機能がある。
それ以外は普通。

あとがき

シナリオ特化型のゲームでした。
私はプレイ中のめり込んで立ち絵などが見れない人なので、どちらかというと好きなゲームでした。

最重要事項を書き忘れていたので此処に。
双子の見分けは目の形です。
シャープな方が空音で、丸いほうが、陸乃です。

左:陸乃 / 右:空音

2016年6月6日月曜日

フレラバ ミニファンディスク 感想

まえがき

梅雨入りして、蒸し暑くなってきましたね~
更新がとぎれとぎれになってしまいすいません;
FDでやっていないのをやろうと思いたち、消化している次第でございます。
(案外やっていないのはなかったですが(笑)


あらすじ

フレラバ ~Friend to Lover~(感想)のFDです。
"ミニ"とある通り、日常の1コマ(ゲーム内1~2日)を切り取っているものです。
↓FDでよくある、この方針です


レビュー

もうほとんど話は覚えていない(本編は毎度のことながら売りました)上、前作のラブラブル ~lover able~と若干頭のなかで混ざっていましたが、それでもおいしく頂けました(#^_^#)
あらすじのところでも述べた通りゲーム内時間が比較的短いのでエッチとその他が1:1の割合で合わさっていましたが、綺麗にまとまっていました。
俗にいうシナリオゲーより、SMEEのテキストのほうが表現力があっていいと思う私は、立派なSMEE信者なのか。(笑)
SMEEの良質なBGMもいいですね。FDなので使いまわしですが・・・

キャラに関して。
岬・・・唯一、本編を思い出したキャラ。キャラが立っていますのでw
理奈・・・短くないですか。(
陽茉莉、ゆずゆ・・・本編は思い出せませんでしたが、普通に可愛くて癒やされました。


絵

お察し下さい
髪の毛が若干良くわからないですが、全体としてはまあまあw


あとがき

次回予告はあえてしない!

2015年2月11日水曜日

セミラミスの天秤 メモリアル

まえがき

いやに更新遅れてすいません、生きてます。広告でないのが嬉しい(*^*)

メモ

不安:深層心理の話はどこへ...
バランスの良い脅迫→変化への安定感
「信じなくてもいいよ。」(出来るだけ茶化されないようにするのがカギ)
自分でハードルを規定する。
=>同じ方向性の無理な要求をふっかけてから本題に。
自分が同じレッテルを貼られそうになっている他人を強く否定するorその人一般にいえる特徴と自分の差異を説明する
正当性が有ることを態度で感じさせる(真実味をもたせる為に少し弱みを見せるのもあり、但しずっと続けるとなめられる為注意)
こちらを持ち上げる発言をした時、こちらの立場は上
クレームを言うタイイングは相手に"文句を言って当然だ"と思わせた時
"自分が"そうさせていると徐々に思わせていく
人は放っておくと同じ話を繰り返し、そしてその話は話し手のお気に入りの話題
いつも「約束以上のもの」を提供する←
先に与える←
ミラーリングで親密な信頼関係を築く←
辛抱強い聞き手を意識。
けして退屈しているように見せるな。→SNSとかでは「www」をつけたりするといい
相手の個人的境遇を詮索するな。
自慢しない。ただ自分の重要性を穏やかなかたちで明白なものにする。
けして身なりをだらしなくしてはいけない。
http://www.mind-artist.com/index/kotodama/settoku_technic.html

フランスでは最初のHは声を出さないらしい

あとがき

以上。(;´Д`)

2014年12月21日日曜日

ChuSingura46+1 武士の鼓動 感想

まえがき

いや~、まさかこんなにこのブログを空けることになるとは思いませんでした(汗)
すいません。。。
出来るだけ書き残そうとは思っているのですが、タイプ速度が遅いのでなかなか考えがまとまらず・・・
精進します←日本語合ってる??

あらすじ

本編最終章からの続き?
仇討ち後身を隠す為幕末にタイムスリップした直刃達が、新選組や桂小太郎(女)と絡みつつ、黒船来航直後~第二次長州征伐の終わりまでを経験する話。
Extraで新六√(鏡花水月遍)と十太夫√(誉れの三百石)が追加。
※新選組に関してはほぼ悪役として書かれているので、新選組ファンの方にはお勧め出来無いゲームでした。

レビュー

本編同様、先が読めないシナリオからくるかなり安定した面白さ。
新六√はご褒美でした。新六√はご褒美でした!

幕末へのタイムスリップから戻ってきた後にメインヒロイン4人+αとHするのですがそのαとのHを渋る直刃にこの言葉

うん。もう、意味がわからないよ。

音楽

本編と同じ楽曲が多かったイメージ。エンディングの曲はスタッフロールを白背景以外にしてくれたら目から汁が出たと思う。
惜しい。

全体的なシステム

充実。その一言である

おまけ画像

あとがき

次はセミラミスの天秤をプレイ予定。
このあとがきの次回予告あたったことナイと思う(笑)(;´Д`)
MapleStory2ってオンラインゲームのαが韓国で始まったらしい←