2014年12月21日日曜日

ChuSingura46+1 武士の鼓動 感想

まえがき

いや~、まさかこんなにこのブログを空けることになるとは思いませんでした(汗)
すいません。。。
出来るだけ書き残そうとは思っているのですが、タイプ速度が遅いのでなかなか考えがまとまらず・・・
精進します←日本語合ってる??

あらすじ

本編最終章からの続き?
仇討ち後身を隠す為幕末にタイムスリップした直刃達が、新選組や桂小太郎(女)と絡みつつ、黒船来航直後~第二次長州征伐の終わりまでを経験する話。
Extraで新六√(鏡花水月遍)と十太夫√(誉れの三百石)が追加。
※新選組に関してはほぼ悪役として書かれているので、新選組ファンの方にはお勧め出来無いゲームでした。

レビュー

本編同様、先が読めないシナリオからくるかなり安定した面白さ。
新六√はご褒美でした。新六√はご褒美でした!

幕末へのタイムスリップから戻ってきた後にメインヒロイン4人+αとHするのですがそのαとのHを渋る直刃にこの言葉

うん。もう、意味がわからないよ。

音楽

本編と同じ楽曲が多かったイメージ。エンディングの曲はスタッフロールを白背景以外にしてくれたら目から汁が出たと思う。
惜しい。

全体的なシステム

充実。その一言である

おまけ画像

あとがき

次はセミラミスの天秤をプレイ予定。
このあとがきの次回予告あたったことナイと思う(笑)(;´Д`)
MapleStory2ってオンラインゲームのαが韓国で始まったらしい←

2014年6月7日土曜日

最近について。(14/5/31~6/7)

5/31

Windows Live Writer始めました。❀(桜のマーク)
未だに恋と選挙とチョコレート(sprite)をプレイ中。&今日中に終わりそう・・
→かなり良かった(退屈しなかった。)が良作の域を出ないなぁ。
初コメント頂きました(祝)<祝えっ!

6/1

本編を忘れないうちにとおもい桜舞う乙女のロンド~あなたと見る冬桜~(ensemble)をやりました。
約3000円で20分ちょいしかできないぜっ♪ お金のことを考えたらなんか自分に対してイケナイコトをしているような気分になる(^u^;)

6/7

悪名高きギャングスタ・リパブリカ(WHITESOFT)のFD、ギャングスタ・アルカディアのOPが発表されたみたいです。↓

笑撃の新作OP発表!!新しいCGは1枚のみか!?

まあ、多分買ってもプレイしないと思うので買いませんがw(前作もそうだがなぜOPだけすごくかっこいいのか……) ※今作は手抜きらしーです。
2014年5月5日月曜日

12の月のイヴ 感想,ネタバレあり

まえがき

やっとやったb
全然やる気が起きなかったという悲しい現実。

レビュー

まず作品のテーマは「父子相姦と無限ループ」です!
父子相姦って言うとグロいけどタイムスリップ(下記)でだいたい同じぐらいの年齢なのであんまり気にしないで遊べますb

タイムスリップによる無限ループが起こっているのですが序盤では本人たち、気付いていません。
ゆきが未来で病気になっている→治すために過去に戻る→
主人公と出会ってセクロスするが子供を残して死んでしまう→
子供(ゆき)が病気(未知の遺伝病)にかかっている→
初めへ...


クライマックス全公開っ・・・・・!

(ネタバレ注意のため反転夜露死苦☠)

娘(由希)が初めてタイムリープするのはクリスマスイヴ(発病)なのです。 が!
これまでのループとは違い、主人公は妻(由紀)が「娘をよろしく(・_・、」と生前言っていたのを思い出します。。。
主人公、一念発起!!熱烈峻厳!!!
発病寸前の娘に駆けつけるとなんと自分がリープしてしまうwww ※リープって意識だけ入れ替わるやつです。
すると何故か飛んだ先の時代は妻との子作りのセクロス寸前!
何を思ったのか部屋を飛び出した主人公、の前に立ちふさがる妻、の手に持たれた薬(最後の1個)に気付いた主人公は、Hするのをやめ、
「俺が薬を作ってやるから待ってろHoney★」と言ってしまった。
この後、彼らはいつ果たされるか分からない再会の約束をし、それぞれの道をゆく――――

さて色欲にのぼせてカッコつけて約束してしまった主人公、困った!
(――――話を盛って風呂敷を広げすぎた俺も困ってきた!)
だが約束は約束、守らねばならない by
そんなこんなでXX年後、クリスマスイヴ――――
妻は記憶は保持したまま別の両親から生まれたことになっていた!
主人公の薬で、妻の病も治療できた!
二人は巡り会ってハッピーエンド!!
そしてなにより、なんというご都合主義!!


特徴

ルート分岐、選択肢がない。要するに絵本(だからダメっていう訳じゃないです;;)


えっち♡

いつものminoriと同じです。
巨乳押し。(ぽふぽふぽふぽふ…)
全部で12回想(みずか4、杏鈴5、由紀3)=47枠
影のエフェクトがすげえ妖艶醸してる。

My記録

起動回数--19回
プレイ時間--021時間21分06秒
実質プレイ時間--9時間14分07秒
クリック数--41572回

メリット&デメリット

  • 設定画面見難い(というかよくわからないものが・・・)
  • 典型的な時間SF(しかもご都合主義)
  • ノートでやったらやたら重い。(ギャグじゃない)
  • 設定画面以外はタイル表示でとても好み。(タイトルはどうかと思ったけど)
  • シーンサーチ(同じ回想内でもCGが変わるところで区切られていて選んで見ることが出来る機能)あり。
  • 最初から全部の回想を見れるらしい(確認していません)
  • 圧倒的CG(おっぱいい)ボリューム。 ざわ…ざわ…ざわ…ざわ…
    ざわざわ(カイジ)
  • よく描けていたもの
    • 無限ループに気付いた時の絶望感
    • 病の進行で衰弱していく由紀の姿
    • 家族の苦悩(死ななくて良かったという安堵&いつ死んでしまうのかという焦燥)

各シナリオ

・みずか

テーマ:妹との三角関係/記憶喪失
最初なので買うことを決めていて公式サイトもまともに見ていなかった私はループものだと知らなかったので、普通の学園モノのように突破。
このヒロイン、妹に対抗して主人公に胸見せたりH迫ったり謎の行動が多く、しかもテキストがなぜか"訳有り感"を醸しだしてくるので、伏線かと思ったら全然だった\(^o^)/

付き合うことになった後も彼女は“階段から落ちて記憶喪失”と意味不明なストーリー。
このぐらいでそろそろ「なめてんのか」と淡々と問いただしたくなっている。
その後も「記憶をなくしたみずか」と「記憶を無くしていないみずか」が主人公を取り合うという謎展開。
なめてんのかっ!
最後のオチはまあまぁよかった。(のかなぁ...)


・杏鈴

テーマ:親離れ
ほとんどみずかと同じ感想。
ぶっちゃけ、ゲームの初めから由希が怪しい雰囲気全開なので気になってしょうがないw


・由紀

テーマ:父子相姦と無限ループ
本音を言うとクライマックス以外ほとんど記憶にないが、取り敢えず。
父親との恋愛に興奮する娘と、未来の娘を攻略してしまう父親の背徳の物語。
以上。終盤に続く。マジです;;


ブランドについて少し

私は前作『夏空のペルセウス』の最後のどんでん返しに感動して、次の作品もやろうと期待を寄せていました。
しかし今作は一見前作と同じように斬新な(?)テーマかとおもいきや、その実内容は使い古されたネタを少し料理した程度に感じられました。
minoriのabout usページ内にある、“We always keep minority spirit.”(「いつも少数派の魂で」)は今作に限っては当てはまらなかったと思います。
今後どのようなジャンルを出していくのかはまだわかりませんが"少数派の魂"を見せてくれる、尖った作品に出会えることを期待しています。

あとがき

特に書くこと無いので、無性に感動してしまう言葉を・・・
「もう、ゴールしてもいいよね・・・。」
by from "Air"

2014年4月12日土曜日

少女病『深閑セグレート』 歌詞&考察

まえがき

特に書くべきことはないのですがw
取り敢えずいまさらながら、イマサラナガラ、いまさらながら聞いたので、最後の歌(conjuction)だけ歌詞&考察します。(謎


conjuction by 少女病 on Grooveshark



歌詞

『その身を横たえ、動かない母。その、致命的な結末』

「私が、この手で。——————殺したのだから」

『けれど、心は穏やかで、何の後悔もそこにはなかった。
だって、私には、最初から、兄様しかいなかったのだから』


『見つめあう二人、きっとそれは。
何よりも歪で、何よりも純粋な想いの交錯。
繋がる兄妹、二人を止めるものは、もう、何もなかった』


その眼に揺るぎなき意思と熱を滲ませ
真っ直ぐに見つめられる。たったそれだけで。


全てを壊して、喪ったようでも、
何一つ、失ってなどいないと信じられる。


思い返すは、
想い馳せて幾度も重ねた秘密の行為(アクト)
でも、望むのは。
止めるものも咎めるものもない、完成された世界。


それが叶うというのだから、その手を取ることなど、
何も躊躇うことなどない。


「さぁ、遠くへ、ボクと一緒に行こう」
何処へだって、兄様となら、地の果てでさえ。

辿る先が、けして違わぬように。
重ねる躯は、永遠の証明として。


二人以外、他に何もいらない。
それは、「完成」(幸せ)と呼ぶのでしょう?


きっと初めから壊れていた命だと
省みるものの無さを、改めて思う。

いつかこの全てを、後悔するだろうか?
そんな思いが入り込む余地などなかったのだ。


この先に待つのは裁きなのか?この身は背徳の悪徒
だが、望むのは。
止めるものも咎めるものもない、究極の最期。


その手が触れた瞬間、思考はそれ以上の一切を、
拒み否定し尽していた。

願いのまま、一歩踏み出せばいい。
本当の意味の明日はきっと、そこにあるのだと。

見据える先が、たとえ違っていても。
重ねる躯は、永遠の証明として。

いつしか、この決断が揺らいでも。
今は、「理想」(幸せ)と呼ぶのだろう?


人は、生まれながらにして、完全でありはしないと、
だからこうして、寄り添いあって、完成されようとするのだ。


恐れなどない。
その手に、握るナイフに、ただ真っ直ぐ、返すは永久の愛の誓い。
そうして今、誰にも手の出せぬところへ。


永遠を、抱きしめて。

辿る先。
けして違わぬように。
それを、「完成」と呼び続けた

見据える先。
たとえ違っていても。
今は、「理想」に埋もれながら——————。

『兄と妹、似ているようで、決定的に異なる幸せの形。  →理想(兄)と完成(妹)
それを咎めるなど、誰にできたというのか——————?
横たわる二人は、それでも繋がっているのだから…』


考察


K=キャミィ
A=アクト

A『省みるものの無さを、改めて思う。』→死のうと思っている
A『いつかこの全てを、後悔するだろうか?
そんな思いが入り込む余地などなかったのだ。』→幽霊になった今は後悔している
A『この先に待つのは裁きなのか?』
死んだ後は裁かれると思っている。⇔妹は完成すると思っている。

**ナイフを二人で手を取る**

A「さぁ、遠くへ、ボクと一緒に行こう」

**躯を重ねる** ※K&A永遠の証明のため

A『見据える先が、たとえ違っていても。』
→Aは幸せ=理想=究極の最期  (一時的なもの⇒今:後悔している) 
Kは幸せ=完成=完成された世界(永遠のもの)

ナレーション『辿る先。けして違わぬように。』 →辿る先=死は2人で通る通過点。
ナレーション『見据える先。たとえ違っていても。』 →見据える先=死んだ後。永遠⇔刹那。


A『人は、生まれながらにして、完全でありはしないと、
だからこうして、寄り添いあって、完成されようとするのだ。』
→A背徳の悪徒であったとしても完成してくれればいいという願い

纏められなかった\(^o^)/




あとがき



なんかこの頃凄い忙しい。


2014年4月3日木曜日

大図書館の羊飼い -Dreaming Sheep-

まえがき

12月に消費したはずなのに、どーしてこんなに積まれてるーの。
ピアノをずーっと弾いてたからじゃーないの。
:flickrとbloggerが泣いてると思った。


あらすじ

本編と放課後しっぽデイズの後日談です。
素晴らしいことに全キャラにHシーンあり!
神は言っている、もっともっと評価されるべきと


レビュー

メインヒロインは2回Hでサブは1です。
ほとんど本編忘れてた&やり直す情熱は持ちあわせていなかった割に楽しめました。
買う人はもう買っていると思うのでステマはしません(笑)


音楽

もう聞き慣れてしまった。リアルでも場の雰囲気によりて思い出します。
音楽回想の画面は醜い見難いから変えたほうがいいと思う。


いつもどおり神。



全体的なシステム

極めて流麗であり洗練されていると思うが、よく考えたらここまでマウスジェスチャなどがあってもボタンで済ませてしまう。
慣れって怖い。
ロゴクリック健在(ボソっ


あとがき

次は『ハロー・レディ!』プレイ予定。ちょっとおもしろくなさそうでドキドキ。

2014年2月14日金曜日

bloggerで記事背景を透過させる方法。

この記事を著している少し前からこのブログをなんとかスケスケにしました。
amebaのプロフの背景を透かす方法を書いた記事しか見つからなかったので、私がblogger用の方法を書いてみます。
なお、私がbloggerで使っているテンプレートはAwesome Inc.なので、その他のものを使っている場合はこの方法ではできないかもしれません。

How To

①マイブログのページから、「テンプレート」をクリックし、さらに「カスタマイズ」をクリックする。
②画像の順番通りに進める。
20140214143035

.date-outer { /* 記事背景 */
background-color: rgba(225,225,255,0.1);
}
.main-inner .widget { /* ガジェットの背景 */
background-color: rgba(225,225,225,0.1);
}
#blog-pager { /* ホームとか前の投稿とかあるところの背景 */
background-color: rgba(225,225,225,0.1);
}
.sukesuke { /* 文字関連を頑張る。 */
color: rgba(0,0,0,0);
}


解説。

透明度は、
background-color: rgba(225,225,225,0);
というところ(最後の0が透明度、MAXは"1"=完全に不透明)で指定しています。

使うときの重要ポイント

最後にある「.sukesuke」について。
背景が不透明の時、諸々の理由で文字を隠したい場合は文字の色に記事の背景色を使えば良いのですが、背景を透明にするとできなくなります。
なので別の隠し方として、記事作成画面の「HTML」のところで、隠したい文字を
<span class="sukesuke">隠したい文字</span>
と囲ってあげると、
隠したい文字」と隠せるようになっています。
2014年2月11日火曜日

きみと僕との騎士の日々‐楽園のシュバリエ‐ 感想

まえがき

海外フォーラムでの(日本語の)コミュニケーションと、DOD(ドラッグオンドラグーン)の実況に明け暮れる日々です。
よって全くもってこのゲームに身が入りませんでした(^_^;)
私としてはもう次の記事(世界と世界の真ん中で)を頑張って書くことしか頭にありません。
記事のクオリティ下がってたらソーリーです。
注意:全力でネタバレします。

あらすじ

少年時代、ヒロイン達といったキャンプで、幼なじみが空に浮く光る紋章と共に消えてしまった!
やがて時は過ぎ、その出来事を機にバラバラになっていく彼ら。
しかし、市立神城学園――唯一の手がかりである紋章と同じ形をした校章を持つ学園――に入学する主人公。
そこで、かつてキャンプに行った仲間たちとも再開する!

主人公の悪党っぷりに全世界が震撼するADV、此処に現る!!
嘘と真が半々ですww


レビュー

  • 音楽

    基本的にアップテンポな曲で統一されている。
    合計26曲。内24曲が器楽曲。
    ミュージックモードに作曲者のコメントが有るのが好印象。

  • 可もなく不可もなく。
    ですが立ち絵の差分が若干少ない気がする。
    戦闘パートで画像にアンチエイリアスが入ってか、ぼんやりするのはご愛嬌。

  • 全体的なシステム

    環境設定の項目は少ないが、必要な物は揃えている。
    強いて言うならフォントをPCにインストール済みのものからも選べるようにして欲しかった。



あとがき

なんか感想書いてみると結構私ゲームを楽しんでたみたいですね。(苦笑)
今週中にはせかちゅーを終わらせたい!(決意)
2014年1月25日土曜日

君と彼女と彼女の恋。 感想

前書き

発売日に買おうと思っていたのに、完全に忘れてた・・・
まあそんなこんなで超時期送れゆえにネット系のネタ(バグった公式サイト、カミサマへの電話etc...)は書けません。
ご理解とご協力をお願いします。(←


『ととの。』プレイの途中経過

※以下、ネタバレ伏せ字※
美雪√(1週目)は普通の学園純愛モノに見えました。
が、終盤で「カミサマ」が本当に居るのではないかと美雪が言及します。
しかしながら、その直後にアオイ関連の記憶が美雪と主人公から消えてしまうので、プレイヤーはまだ真偽は解かりません。
そして1週目の余韻を残したままプレイする2週目。。。
最初は「カミサマ」が気になっていた私も、次第に純愛モノ特有の仄仄とした雰囲気に流されていったのですが、終盤何故か1週目の記憶があるらしい美雪にバットで撲殺される。
驚いている間にゲームが強制終了し、再起動する。(さらに、ゲームのUIがカスくなる。)
そして3週目に矯正突入。
セーブできなくなるのでやめられない。
初っ端からループして抜けられない。
いぢめですね。
これ以上書くとゲームの内容全てぶちまけてしまうのでここでストップ。


感想。(『ととの。』)


  • 音楽

    どれを聞いても、いい感じ。
    特に愛の夢は、ゲームの序盤で使われていたこともあってか印象に残りました。
    (そういえば浅田真央さんが冬季オリンピックで使っていたような・・・)

    また、厳密には音楽ではないですが、『ととの。』では"無音"が効果的に使われていて、より作品が現実に近く感じられました。
    無音はこえェんだよ。マジで。(;´Д`)
    因みにこの作品の私的MVM(Most Valuable Music)は「キキ」です。
    サウンドトラックで聞いてみてね♪

  • 今流行り(?)の水彩画チックな絵。
    個人的にはつばすさんの絵と同レベルで好きなので、満足感MAX。

  • 全体的なシステム

    1つめのUIが美麗すぎてやばかったので、2つめの使いにくさに唖然ww
    せめてSaveはできるようにして欲しかった。
    (実はセーブできたのかもしれないが。)

『ととの。』攻略の補足。

私が攻略サイトを見て詰まったところなどを書いておきます。
後にプレイする方々のお役に立てれば。。。
(私が使わせていただいた攻略サイトは新:誠也の部屋です。)


Q:3週目で3つ目の分岐で「ずっと言い続けられる」を選んだ時、メニューで聞こえる声は最終的にどこまで続くのか。
A:10,000言った時点で「嘘だけどね」って言われます(?)


Q:3週目のメタルート攻略において、アオイが世界から消えるイベントが発生した後のループから抜けるための選択肢がない。
A:それぞれの選択肢の条件は以下の様です。
俺が作る→イベント『本屋さんで買い物』に於いて、選択肢「はじめての料理」を選ぶ。
美雪を追い出す→好感度をひたすら上げる。
小袋を使う→イベント『一緒にテスト勉強中』に於いて、選択肢「スマフォをいじる」>「電話帳を開く」>「電話をかける」を選ぶ。


Q:「カミサマ」にダイヤルする時に使う製品付属の用紙を無くしちゃった。
A:これらの数値をお使い下さい。
(選んだ数値によるテキストの変化は殆どありません。)


後書き

私は3週目美雪を選びました。
アオイの方もやろうと思いましたが、時間がないので無理でした。以上。
そういえば忠臣蔵46+1のFDやりました。
プレイ時間が1時間ぐらいと短かったので特に感想を書く予定は無いですが、1つだけはじめての経験があったので書いておきます。
ADVの画面背景に実際の写真が使われてた。ビックリ

2014年1月21日火曜日

空を仰ぎて雲たかく 感想。

前書き

去年に同作品のPSP版がでました。
それから、幾度と無く買おうとしましたが、その都度すぐに忘れてしまっていたので、実際に自室の机の下(=積みゲー置き場)に来たのが11月・・・
更に11月は過去作消費期間ということで、色々なゲームを文字通り掘り出していた時期だったので、RPGに手を伸ばす気が起きず更に2ヶ月ほど放置・・・
今に至った。(過去形)
↑もうプレイ終わったので。


悪いところ(空を仰ぎて雲たかくの欠点)

十分楽しめたような気もしますが、RPGの割にボリュームが少なく、やりこみ要素もスキルポイントを貯めるぐらいしかなくて残念でした。
また、シナリオもガッと一気に読めるわけではなく、ところどころにちょんちょんと点在している為、捗りません。
加えて、分岐後のシナリオの違いがエンディング付近を除くと殆どなかったので、最後の方はダンジョン攻略だけでなくシナリオを読むことも作業化されてしまっていて、残念に思いました。


良いところ(空を仰ぎて雲たかくの美点)

しかし、それでも最初に書いたように私が十分楽しめたのは、偏にエンディングがシンプル化されていたことの結果だと思います。
ここで言うシンプル化は中身がすっからかんということではなく、中身の濃度を濃くしているということです。
さらにRPGで、全てのルートがハッピーエンド、というわけでなく、4ルートしか無いのにバリエーションに富んでいるのも面白いと思いました。


空を仰ぎて雲たかくの攻略指南

基本的にどのルートにも入れない状態になることはないので1週目はテキトーに遊んでみるのがいいかも。


攻略サイトは

と2サイトがありますが、上のサイトはADVパートの攻略には向いていますがダンジョン攻略には向いておらず、下のサイトはその逆なので、ダンジョン攻略の時は下のサイトを見て、その他は上のサイトを参照するといいと思います。


ちなみに、おすすめの攻略順はとくにないです。
しかし、四枚組みテレカ(春夏秋冬)では、泣き虫(春)→女王様(夏)→世話焼き(秋)→クール(冬)となっているのでこれが公式推奨攻略順なのかな、と邪推したりしてみましたがどうでしょうか。←


後書き

近く空を仰ぎて雲たかくplusをプレイ予定。

追記(2014/1/21)
前言撤回。
買うほどではないと思われるので、プレイしません。
あしからず。

2014年1月14日火曜日

プレイした作品のまとめ

ココロ@ファンクション!
  • このゲームぐらいの面白さ、シナリオの独創性がエロゲ業界の標準になることを願っています。
  • FD出てほしい。←ベルが攻略したいので。。。(〃∇〃)
  • 推奨攻略順は朝顔→水菜  ※双子、聖はどこに入れてもいいはず。
  • 合計クリック回数→59599回。
  • むーさんのイラストがかわいすぎてヤバイ(*^.^*)
    SAI(=ペイントツール)を衝動買いしそうになったw

祝祭の歌姫 -君と紡ぐ明日への歌-
  • 個別ルートはユイナ以外全て1時間程度。
  • カヤ(攻略ヒロインのメイドさんです。)ルートもあるにはあるが、
    短すぎる&バッドエンド(?)なのでルートとは呼べないかも・・・
  • あまり詳しく語られていない点(リオが××に所属した理由etc...)もある。
    →考察サイトに期待(ぉぃ
  • 暗黙の了解として心のうちに秘めておくべきことかもしれないが、
    主題曲(?)の「すみれ」がひぐらしの「you」に聴こえる(^^;;
  • 合計クリック回数→21678回。

ラブらブライド
  • 没個性的で、エロゲー初プレイの方が好きそうなキャラゲー。
  • 既読スキップをつかった時だと1ルートが90分ぐらい。頑張れば1日で終わる。
  • キーボードのショートカットが充実してた。
  • 合計プレイ時間→11時間20分。(悠√未プレイ。)
  • 合計クリック回数→24944回。(同上。)

ポケットに恋をつめて
  • 個別に入るとエロシーンの集中砲火がまっている。
  • エロゲをプレイしているというよりはドラえもんとかサザエさんを見ている感じに近い。
  • 話の切れ目に入る次回予告が絵、声などいろいろなところが意味不明。
  • 主人公の弟が、終盤にいきなり出てきて驚いた。というささやかな思い出。
  • エンデイングはスキップできません。
  • 共通ルートが2時間ぐらいで、個別ルートはHシーンをスキップして20~50分ぐらい。
  • 最後の1枚絵が非常に水彩画チックで個人的には好みでしたが、一般受けはしなさそう;;
  • 合計プレイ時間→4時間48分。頑張れば半日も掛からない。
  • 合計クリック回数→11993回。
  • 攻略サイトはDesert Rain様がおすすめ。

ひとつ飛ばし恋愛
  • 恋愛0キロメートルの時と同様に、ゲーム内と現実がリンクしている。面白い。
  • 主人公の姉妹怖すぎる(-_-;)
  • 「ポケットに恋をつめて」をプレイしている時も思ったのですが、
    一枚絵はラフな感じに描くことが流行っているのか・・・?
  • 反感を買うことも予想していますが、あえて言います。桜の千乃贔屓うぜぇ。
  • ゴムつけてるとかそういうこと抜きにして、たまにマラの色が変わる。ディスカラレーションTINK○。
  • 合計プレイ時間→12時間ぐらい。頑張れば1日で終r、、、頑張れ!←

ハピメア
  • なんか。どこから金が出てるのか。よくわからないんだけど。メッチャ超絶美麗イラスト。
  • なのにシナリオは日常会話が蛇足過ぎてヤバイ。半分ぐらいに減らせると思う。
  • ドレスが似合うあの子がいじましくてしょうがない。
  • 夢の中の夢の中の夢の中の夢まであった。
  • 主人公は最後の最後で「俺は、その夢をブチ壊す。」とか中二病になっちゃってました;;
  • 合計プレイ時間→19時間56分。(弥生END、ノーマルENDは未プレイ)
  • ちょいネタバレ→夢は現実に影響を及ぼさない。夢が現実に見えているだけ。
  • AUGUST作品にもありますが、中断機能は本当に使い勝手がいい。ぜひほかのメーカーにも取り入れてもらいたい。

しろくまベルスターズ♪
  • りりか√やべぇ。。。搾り取られる/性癖増える/クリエーターの愛が感じられる。
  • クリスマスにやろうとしていたのに、何故か年末にやっていた。
  • 合計プレイ時間→12時間40分。(ななみ√・りりか√のみプレイ)
  • 合計クリック回数→28650回。(同上。)
  • 共通ルートが3時間ぐらいで終わり、個別が4~5時間で終わる感じ。

yes, your highness
  • 個人的には面白い部類だが、お嬢様意外とは基本逢引しないため、面白くない人もいると思われる。
  • コンプするためには同じシーンを何度も見ないといけない
  • エピローグがないのでエンディングの後どうなったかはわからない
  • 合計プレイ時間→9時間44分。
  • 合計クリック回数→15211回。

Electro Arms -Realize Digital Dimension-
  • シナリオはシステム開発者vsクラッカーみたいな。あくまでイメージだけど。
  • ぶっちゃけEAの主人公、某アニメのアク○ラレータにメッチャ似てる・・・・
  • 合計プレイ時間→5時間28分。(さつき√・チェシャ√・ももな √・南√のみプレイ)
  • なんかもうこの手のゲームじゃお決まりですが、エフェクト重い。。。
    私がプレイした中ではAQUA(SORAHANE)のとあるシーンの次ぐらい。
    まあ私の環境、ノートなんで文句はいいませんいえませんが・・・
  • メインヒロイン3人とその他の攻略キャラの差が酷い。

その花びらにくちづけを~白雪の騎士~
  • OPは初回起動時のみスキップできない。OP自体はすごくいいのに・・・
  • 男の出てくるCG数が1桁なゲームを久しぶりに見た。
  • ED曲は歌入りなのに、最後まで再生されずにタイトル画面に戻ってしまうんだけど、バグなのかなぁ~
  • 合計プレイ時間→9時間44分。(七海&優菜√・紗良&楓√のみプレイ)
  • 合計クリック回数→28650回。(同上。)



休みをすべて使って積んだゲームを消費しましたが、
全部は無理だった...orz
いつか積んだものがなくなる日は訪れるのでしょうか・・・
2014年1月1日水曜日

新年のご挨拶。

あけましておめでとうございます。
この一年、途中忙しい時期もありましたが、皆様が見てくれるおかげで何とかやってこれました。
これから先もどうか末永く付き合ってやって下さい。
簡単ですがここでしめさせていただきます。
本当にこの一年ありがとうございましたm(_ _)m

お気に入り曲(アニメ)↓
「SECOND」by blue drops
何度聞いてもいいわぁ~

お気に入り漫画↓
國崎出雲の事情(既刊8)

お気に入りノベル↓
イコノクラスト! ←古くてすいません;;
でも読んだときは普通の小説の深め方ではない、ラノベでしかできないような深め方で感動しました。
とてもお勧めです。